Entrez un sujet.
Repartez avec une activité de classe.
Elementari prépare une leçon où les élèves lisent, écrivent, puis créent une histoire, un jeu ou une présentation interactive. Le plan de séance, les fiches à imprimer et le projet final sont réunis au même endroit.


Les élèves commencent par écrire. Le code sert ensuite à faire bouger, parler et réagir leur texte.
Dans chaque leçon
- ✓Déroulé de séance
- ✓Texte de lecture
- ✓Projet interactif à créer
- ✓Storyboard élève
- ✓Exemple de réponse, grille d’évaluation et billet de sortie
- ✓Compétences travaillées à chaque étape
Regardez ce que les élèves publient.
Exemples de projets créés en classe, dans plusieurs matières.Une histoire peut devenir interactive.
Dans le Studio, les élèves ajoutent du texte, des images, du son, des choix et des animations. Ils créent un projet que les autres peuvent lire, écouter ou essayer. Tout se fait dans le navigateur.
Chacun avance à son rythme.
La même activité peut rester simple ou devenir plus poussée. Les élèves qui ont besoin d’aide sont guidés. Ceux qui avancent plus vite peuvent ajouter des choix, du son, des animations ou de la logique.



Des projets qui changent la dynamique de la classe.

« Pendant trois ans, D. refusait presque tout en classe. Sur ce projet Elementari, il s’est mis au travail et a voulu continuer. »
« Je ne suis pas spécialiste du numérique. Pourtant, le vendredi, toute ma classe avait publié un projet. »

« Certains élèves écrivent peu d’habitude. Là, ils ont rédigé trois paragraphes parce qu’ils voulaient coder la scène suivante. »
Facile à lancer. Adapté à un usage scolaire.
Les élèves peuvent se connecter avec Google, Clever ou ClassLink. Ils n’ont pas de nouveau mot de passe à retenir. Les supports peuvent aussi être partagés dans Google Classroom.




Common Core, CSTA, ISTE et NGSS selon les leçonsLes compétences sont reliées aux tâches de la leçon, pour préparer plus vite et garder une trace de ce qui a été travaillé. Voir le suivi des compétences




